Id:001 科研论文阅读笔记 :)

Edited by Ben.
Get the knowledge flowing and circulating! :)


欢迎大家点开「这篇论文我读过」系列。本系列笔记是我在科研学习过程中,非常非常重要组成部分之一!

该系列的笔记主要包括:

  • 论文中好的想法的摘录;

  • 论文中的工作引发我的思考;

  • 论文中好的词和句子;

  • 以及其他可以吸收的有价值 | 有意义的内容。

今天读到一篇自己非常感兴趣的论文1。这个笔记做起来也特别开心和兴奋!

The main work of this paper: 通过gamification in mobile app, 来foster spatial exploration.

文章指出:我们平时使用的导航软件,一般都是有详细的路线指示,比如从A→B,有路线指引我们直接到达目的地,但是这里存在一个问题,这样会降低我们对周边环境或者旅途上风景的探索,从而进一步导致我们空间知识获取的减少。
这里我的一点思考:

  • 比如我们从安徽到上海,一路经过江苏的很多地方,但是我们很少有人知道这些地方的具体布局啊~(也就是:南京在哪个位置,有什么好玩的,好吃的?南京相对于苏州在哪个位置?东南西北?等等。)

  • 另外,现在人们生活对精神世界的追去越来越高了,对一些旅游的攻略,社交媒体的关注也越来越高。所以这部分工作集成了社交媒体也是非常赞的思路;

意义

Active spatial exploration, in turn, can increase navigation performance and spatial knowledge via active learning[15]. 这个意义真的很好,变相众包的感觉。就是让所有人都开始探索周边,然后把探索得记录用来补充地图?不也是一个很好的想法吗?

increase spatial learning as well as the feeling of finding meaningful places, creating a sense of belonging, and generally creating a fulfilling experience. 这个意义也很棒啊,增加空间学习,找到有意义的地方,增加归属感,创造一种充实的体验。是啊,人们对自己不熟悉的地方,一方面会没有归属感,令一方面也不利于该地区的经济流动。设想,如果大家都开始逐步拓展自己的活动范围,探索更多新的地方,那就意味着,这个城市的流动性在增加了呀!太棒的意义了!

本文工作的开发策略:

本文因为使用的是gamifiction方法,所以肯定要有些策略的嘛:
fog of war:战争迷雾;通过限制信息,让大家开始探索
leader-boards:排行榜;计分数,还有一点社交属性在里面,赞哦。
用户可以通过物理探索解锁未知地图。整一个就是社交媒体+旅游+可视化的综合作品啊!太赞了!

而且对现有的app也是一种参考。如果这个成品做出来,以我愚见,应该会大卖!
design recommendation to SOTA app:

  • add the function of suggesting alternate routes to foster spatial learning

  • personalised POIs(让地图上可见的内容:比如各种数据、地标)符合用户的基本认知

  • 促进大家一起探索(探索城市,用fog of war的思想)

读到Introduction结束,就一句话:exploration! 未来的app具有探索行为。foster spatial exploration!


Abstract中有两句话,我一开始看的时候,有点懵,没看出来句式。这里记录一下:

However, following detailed route instructions leads to a decrease in spatial exploration behaviour and therefore a reduction of spatial knowledge acquisition.
这句没看出来的是following是动名词短语做主语。
Our results show a significant increase in familiarity with the environment and a variety of exploration patterns.
这句没看出来的是它在陈述这篇文章的研究结果:a significant increase in sth.

学到一些单词:

modification: 改进
cartographic: 地图的,制图的
alternating: 交替的,交互的
wayfinding: 导向,寻路
gamifiction: 游戏化
field_study: 实地研究:一种研究方法,通常涉及到在自然环境中收集数据和观察现象,以便更好地了解和分析某个主题或问题。

  1. Schade E, Savino G-L, Niess J, et al. MapUncover: Fostering Spatial Exploration through Gamification in Mobile Map Apps[C]. Proceedings of the 2023 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, 2023: 1-13.